2025年11月17日 / 最終更新日時 : 2026年1月23日 masuda 創作アイデア・哲学 未完成の物語を救え!創作が止まる本当の理由とAIによる再生術 創作が止まるのは才能不足ではありません。脳の錯覚と環境要因が原因です。 Skip to English section 誤解 実際の要因 才能がないから止まる 脳の錯覚(満足感の錯覚、批判疲れ) アイデア不足 環境要因( […]
2025年11月13日 / 最終更新日時 : 2026年1月23日 masuda 創作アイデア・哲学 小説を映像化する前に必ず知るべき“落とし穴”|「そのまま映画にすればいい」の大きな誤解 小説は抽象、映像は具体──この違いを理解しないと、映像化は必ず失敗する。 Skip to English section 「原作小説は面白かったのに、映画はなんか違った。そのまま映画にすれば良かったのに」 そんな声をよく […]
2025年11月8日 / 最終更新日時 : 2026年1月23日 masuda 映画製作ノウハウ 室内撮影に照明は本当に必要?|DIY映画のための“邪道ライティング術” 照明に時間を奪われるくらいなら、作品を完成させる方が100倍大事──これがDIY映画のリアルです。 Skip to English section 「映画作り」には、物語づくりとか演技、演出といった「ソフト的技術」とは別 […]
2025年11月4日 / 最終更新日時 : 2026年1月23日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) 自主映画の制約を乗り越える!グリーンバック合成で“列車内シーン”を低予算で再現する方法 ロケ地がなくても列車内シーンは作れる──ストック映像×グリーンバックで、脚本の自由度が一気に広がる。 Skip to English section 物語創作のうちでも「小説」は場面の選定が自由なことが大き […]
2025年10月28日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 観たい映画がない?それは“創作のチャンス”|自分が観たい作品を作るという最強の戦略 存在しないなら作ればいい──あなたの“観たい作品”こそ、誰かの待っている物語かもしれない。 Skip to English section 創作は“模倣”から始まり“オリジナリティ”へ向かう まれにですが、「本はほとんど […]
2025年10月25日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 劇場作品「タローマン」に「出演」した恐竜模型|手塚治虫のスターシステムに学ぶ!小道具・衣装の再利用術 小道具は使い捨てじゃない──タレントのように育てれば、作品の外でも活躍し始める。 Skip to English section 小道具が独り歩きする時代 私は趣味として映画作りをしているんですが、自分の映画を「工作系映 […]
2025年10月19日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 CGは結果、特撮は過程・映像に宿る「人間味」の秘密 最新技術のCGと、手作業の特撮──その違いは単なる映像表現ではなく、“人間らしさ”をどう映すかにあります。 Skip to English section 表現手法 特徴・人間味の宿り方 CG(コンピュータグラフィックス […]
2025年10月15日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) 小道具に長持ちを求めるな|ストップモーションモデルは“壊れる前提”で作るべき理由 模型は壊れる。それでも作る──ストップモーションの魅力は、壊れる前提の設計にこそ宿る。 Skip to English section 映画の小道具にはいろんなものがあります。 私がよく活用するのは、ミニチュアの動物の模 […]
2025年10月9日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) グリーンバック撮影による共演の工夫|撮影期間を5分の1にする升田式スーパープリヴィズ法 全員を同時に集めなくても映画は撮れる──DIY映画時代の新しい撮影術。 Skip to English section メリットはキャスティングとスケジュール調整の容易さ 私は今後作る作品は自分で「升田式スーパープリヴィ […]
2025年10月4日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) 特撮と映像デザイン:本物志向を超えて“自由に撮る”ための実践ヒント 撮影に縛られない“映像デザイン思考”を身につければ、低コストでも表現の自由度は無限に広がります。 Skip to English section 撮影だけに頼らない映像デザインの考え方 映像作品における「映像」とは、「個 […]