2025年12月26日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 映画製作ノウハウ 音声の失敗をAIで救う!自主映画でも「プロ級」に仕上げる実践術 音声トラブルは作品の“失敗”に直結します。AIを味方につければ、撮り直し不要でクオリティを底上げできます。 音声が作品の印象を左右する理由 映像作品にとって、実は音声の品質が重要だという事を認識している人はどれくらいいる […]
2025年12月13日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 AIで“バージョン0”を最速で作る自主映画術|原案を眠らせないプロトタイプ戦略 完璧を目指す前に、まず形にする──AI時代の創作は、プロトタイプから始まる。 「映像にしたい物語の原案が頭の中にはある。いずれ形にするつもりだ」 そう言って何年も封印しているアイデアはありませんか? 私には残念ながらたく […]
2025年10月28日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 観たい映画がない?それは“創作のチャンス”|自分が観たい作品を作るという最強の戦略 存在しないなら作ればいい──あなたの“観たい作品”こそ、誰かの待っている物語かもしれない。 創作は“模倣”から始まり“オリジナリティ”へ向かう まれにですが、「本はほとんど読まないけど小説を書いてみたい」という人がいます […]
2025年10月25日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 劇場作品「タローマン」に「出演」した恐竜模型|手塚治虫のスターシステムに学ぶ!小道具・衣装の再利用術 小道具は使い捨てじゃない──タレントのように育てれば、作品の外でも活躍し始める。 小道具が独り歩きする時代 私は趣味として映画作りをしているんですが、自分の映画を「工作系映画」と呼んでいる通り、関連する小道具制作など、と […]
2025年10月19日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 CGは結果、特撮は過程・映像に宿る「人間味」の秘密 最新技術のCGと、手作業の特撮──その違いは単なる映像表現ではなく、“人間らしさ”をどう映すかにあります。 表現手法 特徴・人間味の宿り方 CG(コンピュータグラフィックス) 完成された結果を提示。効率的だが人の手触りが […]
2025年10月4日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) 特撮と映像デザイン:本物志向を超えて“自由に撮る”ための実践ヒント 撮影に縛られない“映像デザイン思考”を身につければ、低コストでも表現の自由度は無限に広がります。 撮影だけに頼らない映像デザインの考え方 映像作品における「映像」とは、「個々のショット」と「ショットを繋げたシーン」で成り […]
2025年7月5日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 映画製作ノウハウ 映画は先祖返りし始めたのか?|古典的技術が“新しさ”として復活する理由 CG全盛の時代に、なぜ古い技術が再び輝き始めたのか──その答えは映画の原点にある。 時代が進むにしたがって複雑化した手法 ときどき、サイレントの古い映画を見て、「古い映画なのに大掛かりな撮影をしていて驚いた」というような […]
2024年7月28日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 推敲できない「従来の映像制作」を変えるアイデア 映像づくりの創作が何故難しいと思われるか? 趣味としての創作活動はさまざまあります。 どの趣味にも魅力があり、夢中になって没頭できる人は、趣味がない人に比べて明らかに日々感じる充実感が高い筈です。 この「充実感」は馬鹿に […]
2024年7月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 「こだわり」と「手抜き」のメリハリで最大限の映像効果を狙え! 工作系映画の魅力 「MVG作品は工作系映画です」と昔から言っています。 工作系映画などというジャンルは無いんですが、系統として私は 演劇系映画 芸術系映画 スポーツ系映画 工作系映画 などに分けられると考えています。 も […]
2023年6月18日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 映画製作ノウハウ 映画製作最大のコストは「撮影」・特撮技術の応用が撮影の待ち時間を減らす? 撮影で時間が掛かる意外な理由 「映画を作ってみたい」という動機は人それぞれで、微妙に違っています。 例えば、 プロのスタッフや役者の真似事をしたい 自分が思い描いた作品を完成させたい これなど […]