2026年3月17日 / 最終更新日時 : 2026年3月17日 masuda 創作アイデア・哲学 愚痴は逆効果?ストレスが軽くなる「あらすじ作り」という意外な方法 Skip to English section 普段、愚痴をいう事、聞くことがありますよね?実はその愚痴、ストレスを減らすどころか「逆効果」になることがあります。 今回お話しするのは、愚痴よりも気持ちが軽くなる方法—— […]
2026年2月25日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 物語の題材選びは「こうなったらいいな」から始めると楽になる理由 物語の題材に迷ったときは、自分の「こうなったらいいな」という理想像を出発点にすると、創作が驚くほど楽になるという話。 Skip to English section 題材選びに迷うとき、まず立ち返りたい視点 物語創作の題 […]
2026年2月23日 / 最終更新日時 : 2026年3月16日 masuda 映画製作ノウハウ 1週間で映画を作り準グランプリを獲得した方法|升田式スーパープリヴィズ法の全工程 Skip to English section 映画を作りたいのに、時間がない・人が集まらない・ロケも難しい。そんな状況で、どうやって作品を完成まで持っていけばいいのか悩んでいる方に向けてお話しします。 私は、従来のやり […]
2026年2月23日 / 最終更新日時 : 2026年3月1日 masuda 映画製作ノウハウ 映画づくりは安全がすべて|危険を冒さず迫力を作る撮影術 一行要約 Skip to English section 映画の華はスリルとサスペンスだが・・・ 映画の魅力の一つは、見ていてハラハラする危機一髪のアクションシーンや、文字通りサスペンダーにぶら下がって不安定にブラブラ揺 […]
2026年2月23日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 masuda 脚本・ストーリー作り シナリオが完成しない理由|未完成脚本が量産される本当の原因とは? シナリオが未完成で終わる最大の原因は「物語づくり」と「シナリオ変換」を混同することであり、まず物語を完成させてから変換作業に進むことが成功の鍵である。 Skip to English section 未完成脚本が増えるの […]
2026年2月22日 / 最終更新日時 : 2026年3月13日 masuda 映画製作ノウハウ 低予算映画を効率化する「ロケ地ストック術」|升田式スーパープリヴィズ法が生む新しい撮影発想 Skip to English section 映画づくりには、王道のやり方があります。 でも、そのやり方だと“予算と規模に見合ったスケール”の作品しか作れません。 もしあなたが、低予算でも本当はもっと大きな世界を描きた […]
2026年2月14日 / 最終更新日時 : 2026年3月10日 masuda 脚本・ストーリー作り 物語の作り方:断片から始めるストーリー構築術|創造的思考と論理的思考を分けると楽な理由 Skip to English section 物語が進まない理由:完璧主義と「脳のモード切り替え」問題 ここで言う「物語創作」は、完成作品というより「小説の元」「映画シナリオの元」を作ることだと思ってください。 物語づ […]
2026年2月2日 / 最終更新日時 : 2026年3月6日 masuda 映画製作ノウハウ 映像制作を効率化する「撮影資産」活用術|4分類で整理する棚卸し・管理・再利用の実践法 Skip to English section 撮影のたびに全てがゼロベースでは、時間やコストがいくらあっても足りません。 そこで鍵になるのが、撮影に関わる要素を「資産」として扱い、再利用できる形に整えておくこと。 この […]
2026年1月30日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 masuda 創作アイデア・哲学 自主制作映画は「画質」を捨ててもいい?/映像のばらつきを受け入れて完成に導く低予算制作術 Skip to English section 映像制作で「画質の良さ」が過大評価される理由 映像制作というと、まず「画質の良さ」が話題に上がりがちです。 確かに違いが分かりやすいポイントで、カメラメーカーも長らく「画質 […]
2026年1月24日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 参加型映画とは?観客を「自分事」にさせる映画制作の仕組みと実践アイデア Skip to English section 観客が映画に興味を持つ理由:自分事化の心理学 人間の行動をリアルに分析することが必要な分野に、ビジネスのマーケティングがあります。 創作の世界とは関係がないと思われるかもし […]