2016年7月29日 / 最終更新日時 : 2017年4月7日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(21)・怪物全身モデル モンスター映画にはやっぱり怪物の全身モデルが必要だった B級モンスター映画において一番肝心なのは怪物です。しかし、今回の企画では、怪物の登場を極力少なくして、できればアップがチラッとしか映らない、という状況で成り立たせら […]
2016年7月28日 / 最終更新日時 : 2022年10月6日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(20)・室内セットの工作と合成 理想の撮影場所がなければ作ってしまう 撮影に欠かせないのが「撮影場所探し」です。わずか数分のシーンに使う場所をロケハンで探し出して、撮影時にはスタッフ、キャストがそこで撮影をする、というのが王道映画術です。 今回、保安官 […]
2016年7月23日 / 最終更新日時 : 2017年4月7日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(19)・合成編集進行中 特撮はアナログとデジタルの組み合わせが楽しい! 最近の映画は、これでもかというほど3DCGを多用していて、正直言って食傷気味です。 3DCGにはもちろんものすごい表現力があり、「こういう映像が作りたい」という具体的イメー […]
2016年7月20日 / 最終更新日時 : 2017年4月7日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(18)・洞窟内の戦闘機残骸(その2) プラモデル VS 粘土細工 ミニチュアモデルの工作 「洞窟内に放置されていた旧式の戦闘機」の機種を震電に決定はしたものの、これをどうやって作るか、という問題がありました。 通常に考えれば、プラモデルを組み立てて撮影し、合 […]
2016年7月18日 / 最終更新日時 : 2017年4月7日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(17)・グリーンバック撮影(人物編) 「7日間でB級モンスター映画を作る」5日目・その1 通常の映画であれば、登場人物はロケなりセットなりで、背景と一緒に撮影されます。ところが、この「7日間でB級モンスター映画を作る!」では撮影を1日で済ませる必要があるので […]
2016年7月16日 / 最終更新日時 : 2017年4月7日 masuda B級モンスター映画プロジェクト 低予算で本格B級モンスター映画を作る方法(16)・洞窟内の戦闘機残骸(その1) 雷電から震電への変更 今回のモンスター映画、最後は怪物を倒すのですが、一体、どういう方法で倒すのか、という事を考えました。 SF的な兵器で倒す、という手も考えられましたが、かなり当初の段階から、「戦闘機の火器を使う」とい […]
2016年7月10日 / 最終更新日時 : 2021年2月16日 masuda 未分類 舞台公演をビデオにする意味 ライブ集客だけに頼って大丈夫ですか? 大勢のお客さんの前で様々な公演が行なわれています。 音楽、演劇、その他のパフォーマンスなど、舞台の魅力は何と言ってもその「ライブ感」です。 それは間違いありません。 私はよく依頼され […]
2016年7月6日 / 最終更新日時 : 2020年9月7日 masuda 未分類 ビデオ編集の工夫(DVD画質を逆手に取る) 現在、市販のビデオカメラのほとんどは、ハイビジョン画質で撮影されます。 ハイビジョンの定義も実はメーカーによって幅があり、わざわざ「フルハイビジョン」と差をつけて呼んだりすることもありますが、概ね「1920×1 […]