2025年8月28日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 masuda 創作アイデア・哲学 観客参加型映画の可能性|無名作家でも“見てもらえる作品”を作る新時代の方法 人は自分にしか興味がない──この特性を味方につければ、無名作家の作品でも必ず届く。 無名作家の作品が“見られない理由 創作活動の魅力は第一に自分が楽しめることです。 そして特に映画のような創作活動は大げさに言えば、自 […]
2025年8月22日 / 最終更新日時 : 2025年11月29日 masuda 創作アイデア・哲学 絶対に避けるべき「アクションシーンのインフレ」 作り手の負担に反比例して満足感が下がる悲劇 エンタメ映画で盛り上がる場面設定としてアクションシーンがあります。 一口にアクションと言ってもさまざまな種類のものがありますが、例えば格闘アクションなどもその一つです。 私は映 […]
2025年8月17日 / 最終更新日時 : 2025年11月29日 masuda 創作アイデア・哲学 唯一無二のアイデア探しは無駄・あるのは「新しい組み合わせ」のみ オリジナリティはどこまで必要か 創作活動をする人は大別すると2種類に思えます。 1つは、自分の好きな作品をひたすらコピーする人。 1つは、とことんオリジナリティにこだわる人。 「この演出はあの作品で使われて […]
2025年8月10日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 masuda 脚本・ストーリー作り 撮影効率化のための邪道4K撮影|カット割りを減らして現場を劇的に楽にする方法 4Kの解像度は、撮影現場の負担を減らすためにこそ使える──邪道だけど効果は絶大。 状況を伝えるだけなら引き映像だけでいいが 映画のような形で物語を表現するときに、どうすればいいか迷うのは「映像設計」でしょう。 慣れてくる […]
2025年8月5日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 小説を書く人のAI活用術・AIとの対話で物語のアイデアが広がる(書籍レビュー) 具体的にどうやってAIを道具として使うかが分かる実用書 「小説を書く人のAI活用術」 新しい技術であるAIの進歩が止まりません。 「このままでは仕事は全てAIに奪われる」といったネガティブな意見を持つ人や、「創作活動にA […]
2025年8月4日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 masuda 創作アイデア・哲学 CGではなくアナログ特撮を選ぶ理由|効率より“創作の手触り”を大切にする映画作り 効率では測れない満足感──アナログ特撮には、作り手だけが味わえる深い喜びがある。 なぜ特撮にこだわるのか? 「なぜCGを使わずにアナログの特撮にするの?」と聞かれることがあります。 例えば私の好きな恐竜映画。 確かにCG […]