2025年1月15日 / 最終更新日時 : 2025年1月21日 masuda 創作ビジネス 生成AIの実用的活用法・長い歩行ショットを作る プレミアプロ・ベータ版のAI機能の活用(2024年現在) 2024年は普段の生活の中でAIが本格的に活用され始めた年と言えるでしょう。 AIがやっている事は実はシンプルで、「こういう場合どうするべきか」とい […]
2024年12月29日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 masuda 創作アイデア 共同創作活動の場を利用する・まずは量産して技術力をアップするために 共同作業が必要な創作 創作活動にはさまざまなものがあって、いろいろな分類ができますが、こういう分け方も出来ます。 一人で完結できるもの 共同作業が必要なもの 映画づくりは典型的な「共同作業が必要なもの」です。 個人で作る […]
2024年12月9日 / 最終更新日時 : 2024年12月9日 masuda 創作ビジネス 映画の製作費はいくらに設定するべきなのか 安易に資金調達はしない 趣味として映画作りをオススメすると、真っ先に聞かれることは「どれくらいお金が掛かるんですか?」というものです。 分かりやすく2つに分けますが、物を作るときに掛かるお金には 材料費 人件費 がありま […]
2024年11月6日 / 最終更新日時 : 2024年11月6日 masuda 創作ビジネス インディーズ映画をビジネスにするアイデア・リメイク権販売 お金のためじゃなくても稼げるなら稼いだ方が良い インディーズ映画・自主制作映画は昔から存在していて、特に学生映画など、創作意欲が高い若者を中心に自分たちの思想で映画を作る活動は昔からされていました。 音楽の […]
2024年10月21日 / 最終更新日時 : 2024年10月21日 masuda 創作ビジネス 合同創作成功のポイント・関係者全員の利益に考慮する 製作者の満足のために犠牲者を出してはいけない 創作活動というのは多くの場合、一人で行うものです。 絵画も小説も基本的には作業が一人で完結します。 でも、映像制作という創作は、初めから最後まで一人で完結させら […]
2024年9月23日 / 最終更新日時 : 2024年9月23日 masuda 創作ビジネス 原作改変が悪なのではなく約束を破ることが悪いのだ:映像的変換の必要性 原作絶対主義 vs 映像的改変主義 連載中のコミックをテレビドラマ化する際に内容を改変した事が問題になり、原作者が亡くなってしまうという大惨事になったことは記憶に新しいところです。 「原作は絶対に守られるべきものであり、 […]
2024年7月7日 / 最終更新日時 : 2024年8月13日 masuda 創作アイデア 特撮映画のクリーチャー模型を自作する方法とコツ 映画ならではの登場キャラクター「クリーチャー」 私がそもそも「映画作り」という趣味に挑戦したきっかけは、いわゆる「名作ドラマ」に感動したからではありません。 もちろん、子供の頃から映画などを見て感動することはありましたが […]
2024年7月1日 / 最終更新日時 : 2024年8月24日 masuda 創作アイデア ロジャー・コーマンの教訓:低予算映画の巨匠から学ぶべきこと B級映画が持つ「工夫する面白さ」 2024年5月9日、アメリカの映画プロデューサーであり、監督・脚本家でもあるロジャー・コーマンが98歳で亡くなりました。 ロジャー・コーマンは「B級映画の帝王」と呼ばれ、低予算映画を量産 […]
2024年6月2日 / 最終更新日時 : 2024年8月24日 masuda 創作ビジネス 実は本編以上に魅力的?・「裏話発信」を重視せよ 創作の需要と供給の関係 趣味にせよ仕事にせよ、創作に携わる人は需要と供給の関係を勘違いしがちなものです。 どういう事かというと、作品を見る人、つまり観客は「完成品を一番喜ぶはずだ」と思い込んでいることです。 これは、古い […]
2024年3月10日 / 最終更新日時 : 2024年10月6日 masuda 創作ビジネス 映画制作を失敗させないための準備:オーディオドラマで物語を形にしてみる 安全策として音声メディアを完成させる 趣味の映画作りにルールはありません。内容も作り方もかなり自由です。 でも、より大きな満足感・達成感を得たいと思うと、客観的に見て「充分な魅力がある」ということを当然求めたくなります。 […]