2025年12月18日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 批判ブームの落とし穴|SNS時代に満足感を奪う「脳の錯覚」とは? 批判が増えるのは性格ではなく“脳の仕組み”。SNSで満足感を失わないための視点をまとめました。 Skip to English section SNS時代に広がる「批判ブーム」の誤解 XをはじめとするSNSでは誰もが自分 […]
2025年12月13日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 AIで“バージョン0”を最速で作る自主映画術|原案を眠らせないプロトタイプ戦略 完璧を目指す前に、まず形にする──AI時代の創作は、プロトタイプから始まる。 Skip to English section 「映像にしたい物語の原案が頭の中にはある。いずれ形にするつもりだ」 そう言って何年も封印してい […]
2025年11月29日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 本格じゃなくても届く!映画と小説をもっと気軽に楽しむ創作術 観客は“本格”に疲れている?肩の力を抜いた創作こそ、人の心に届く物語を生みます。 Skip to English section 創作スタイル 読者・観客への効果 本格派(緻密な構成・深いテーマ) 完成度は高いが、重さに […]
2025年11月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 創作とAIの理想的距離感|“ゼロから作る”と“AIで補完する”の正しい使い分けとは? AIは“代わりに作る道具”ではなく、“創作を広げる相棒”。この記事では、創作とAIの最適な距離感を、迷わず判断できるように整理します。 Skip to English section 目的 ゼロから作るべきケース AIに […]
2025年11月17日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 未完成の物語を救え!創作が止まる本当の理由とAIによる再生術 創作が止まるのは才能不足ではありません。脳の錯覚と環境要因が原因です。 Skip to English section 誤解 実際の要因 才能がないから止まる 脳の錯覚(満足感の錯覚、批判疲れ) アイデア不足 環境要因( […]
2025年11月13日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 小説を映像化する前に必ず知るべき“落とし穴”|「そのまま映画にすればいい」の大きな誤解 小説は抽象、映像は具体──この違いを理解しないと、映像化は必ず失敗する。 Skip to English section 「原作小説は面白かったのに、映画はなんか違った。そのまま映画にすれば良かったのに」 そんな声をよく […]
2025年11月8日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 映画製作ノウハウ 室内撮影に照明は本当に必要?|DIY映画のための“邪道ライティング術” 照明に時間を奪われるくらいなら、作品を完成させる方が100倍大事──これがDIY映画のリアルです。 Skip to English section 「映画作り」には、物語づくりとか演技、演出といった「ソフト的技術」とは別 […]
2025年11月4日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 特撮技術(手法としての特撮) 自主映画の制約を乗り越える!グリーンバック合成で“列車内シーン”を低予算で再現する方法 ロケ地がなくても列車内シーンは作れる──ストック映像×グリーンバックで、脚本の自由度が一気に広がる。 Skip to English section 物語創作のうちでも「小説」は場面の選定が自由なことが大き […]
2025年10月28日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 映画を作りたい初心者へ|観たい映画がないなら「自分で作る」が最強の始め方 存在しないなら作ればいい──あなたの“観たい作品”こそ、誰かの待っている物語かもしれない。 Skip to English section 創作は“模倣”から始まり“オリジナリティ”へ向かう まれにですが、「本はほとんど […]
2025年10月25日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 劇場作品「タローマン」に「出演」した恐竜模型|手塚治虫のスターシステムに学ぶ!小道具・衣装の再利用術 小道具は使い捨てじゃない──タレントのように育てれば、作品の外でも活躍し始める。 Skip to English section 小道具が独り歩きする時代 私は趣味として映画作りをしているんですが、自分の映画を「工作系映 […]