2025年7月25日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 AIの顔入れ替え機能をどう活用する?|自主映画を劇的に進化させる実践アイデア AIの顔入れ替えは“悪用リスクの象徴”ではなく、創作の停滞を突破するための強力なツールです。この記事では、MVGが実際に導入した活用法と、映像制作がどう変わるのかを具体的に解説します。 Skip to English s […]
2025年7月18日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 禁じ手のソフトストーリー映像を作る意義|“雰囲気だけ”が武器になる瞬間 物語の起伏がなくても、映像は成立する──その自由さこそが創作の息抜きになる。 Skip to English section ソフトストーリーとは何か 人間ドラマを重視したエンタメストーリーに対して、ドラマの起伏が小さく […]
2025年7月5日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 映画製作ノウハウ 映画は先祖返りし始めたのか?|古典的技術が“新しさ”として復活する理由 CG全盛の時代に、なぜ古い技術が再び輝き始めたのか──その答えは映画の原点にある。 Skip to English section 時代が進むにしたがって複雑化した手法 ときどき、サイレントの古い映画を見て、「古い映画な […]
2025年6月27日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 寝かせると“化けるネタ”と“腐るネタ”の決定的な違い|創作が止まる人が知らない真実 アイデアは寝かせれば良いわけではない。熟成するネタと腐るネタ、その境界線を具体例とともに解説します。 Skip to English section 創作物は“まず完成させる”ことが大事|未完成が積み上がる本当の理由 […]
2025年6月20日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 映画製作ノウハウ 旧作再編集の楽しさと注意点|素材管理・著作権・データ保存の実践知 古い作品は宝の山。再編集は、過去の自分との対話であり、未来の作品づくりのヒントでもある。 Skip to English section 私は1980年代の終わりから映像作りをしているので、古い作品がいくつもあるんです。 […]
2025年6月13日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 小説より映像が強い理由|言葉を超えて世界に届く創作の力 映像は言語の壁を越え、小説は心の奥に届く──その違いを知ると創作がもっと自由になる。 Skip to English section 私は元々、大学時代もサラリーマン時代も、電車で通学・通勤する時間が結構長かったんです。 […]
2025年6月7日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 弱小クリエイターでもできるメディアミックス|成功の鍵は「同時展開」だった 小説・映画・音声──すべてを同時に走らせることで、創作は一気に加速する。 Skip to English section メディア 完成までの労力 必要なスキル 同時展開のメリット 小説 高い(文章作法が必要) 文体 […]
2025年5月24日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 AIは“裏方”で使え!ストーリー制作を劇的に効率化する最強ツールとは? 創作の楽しさは奪わず、面倒だけAIに任せる。プロの思考法をAIが再現する“新しい物語づくり”の方法を紹介します。 Skip to English section AI時代でも「創作が奪われない理由」 AIの進歩はこの […]
2025年5月9日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 masuda 創作アイデア・哲学 芸術映画は天才だけの領域か?|アマチュアでも挑戦できる映像表現の可能性 芸術映画は天才だけのものではない。むしろアマチュアだからこそ生まれる魅力がある。 Skip to English section 項目 オーソドックス作品 芸術映画・実験映画 アマチュアが狙えるポイント 目的 分かりやす […]
2025年5月7日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda レビュー 一般教養としてのロジャー・コーマン ロジャー・コーマンの自伝解説 低予算映画の帝王、ロジャー・コーマンの自伝「わたしはいかにハリウッドで100本の映画をつくり、しかも10セントも損をしなかったか」を元に、帝王の実績と人となりを紹介していくシリーズです。 h […]