2025年8月17日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 唯一無二のアイデア探しは無駄?本当に必要なのは「新しい組み合わせ」だけ オリジナリティに悩むすべての創作者へ。唯一無二を追うより、“新しい組み合わせ”を作る方が作品は前に進む。 Skip to English section 創作におけるオリジナリティは本当に必要なのか 創作活動をする人は大 […]
2025年8月10日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 脚本・ストーリー作り 撮影効率化のための邪道4K撮影|カット割りを減らして現場を劇的に楽にする方法 4Kの解像度は、撮影現場の負担を減らすためにこそ使える──邪道だけど効果は絶大。 Skip to English section 状況を伝えるだけなら引き映像だけでいいが 映画のような形で物語を表現するときに、どうすれば […]
2025年8月5日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 小説を書く人のAI活用術・AIとの対話で物語のアイデアが広がる(書籍レビュー) 具体的にどうやってAIを道具として使うかが分かる実用書 「小説を書く人のAI活用術」 新しい技術であるAIの進歩が止まりません。 「このままでは仕事は全てAIに奪われる」といったネガティブな意見を持つ人や、「創作活動にA […]
2025年8月4日 / 最終更新日時 : 2026年2月25日 masuda 創作アイデア・哲学 CGではなくアナログ特撮を選ぶ理由|効率より“創作の手触り”を大切にする映画作り 効率では測れない満足感──アナログ特撮には、作り手だけが味わえる深い喜びがある。 Skip to English section なぜ特撮にこだわるのか? 「なぜCGを使わずにアナログの特撮にするの?」と聞かれることがあ […]
2025年7月25日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 AIの顔入れ替え機能をどう活用する?|自主映画を劇的に進化させる実践アイデア AIの顔入れ替えは“悪用リスクの象徴”ではなく、創作の停滞を突破するための強力なツールです。この記事では、MVGが実際に導入した活用法と、映像制作がどう変わるのかを具体的に解説します。 Skip to English s […]
2025年7月18日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 禁じ手のソフトストーリー映像を作る意義|“雰囲気だけ”が武器になる瞬間 物語の起伏がなくても、映像は成立する──その自由さこそが創作の息抜きになる。 Skip to English section ソフトストーリーとは何か 人間ドラマを重視したエンタメストーリーに対して、ドラマの起伏が小さく […]
2025年7月5日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 映画製作ノウハウ 映画は先祖返りし始めたのか?|古典的技術が“新しさ”として復活する理由 CG全盛の時代に、なぜ古い技術が再び輝き始めたのか──その答えは映画の原点にある。 Skip to English section 時代が進むにしたがって複雑化した手法 ときどき、サイレントの古い映画を見て、「古い映画な […]
2025年6月27日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 寝かせると“化けるネタ”と“腐るネタ”の決定的な違い|創作が止まる人が知らない真実 アイデアは寝かせれば良いわけではない。熟成するネタと腐るネタ、その境界線を具体例とともに解説します。 Skip to English section 創作物は“まず完成させる”ことが大事|未完成が積み上がる本当の理由 […]
2025年6月20日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 映画製作ノウハウ 旧作再編集の楽しさと注意点|素材管理・著作権・データ保存の実践知 古い作品は宝の山。再編集は、過去の自分との対話であり、未来の作品づくりのヒントでもある。 Skip to English section 私は1980年代の終わりから映像作りをしているので、古い作品がいくつもあるんです。 […]
2025年6月13日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 小説より映像が強い理由|言葉を超えて世界に届く創作の力 映像は言語の壁を越え、小説は心の奥に届く──その違いを知ると創作がもっと自由になる。 Skip to English section 私は元々、大学時代もサラリーマン時代も、電車で通学・通勤する時間が結構長かったんです。 […]