2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 脚本・ストーリー作り 回想シーンの難しさ|アマチュアがつい失敗する理由と効果的な使い方 なぜアマチュア作品には回想シーンが多いのか? その理由と“失敗しない使い方”を、実体験から徹底解説します。 Skip to English section 回想シーンとは何か?映画と演劇の違いから考える 回想シーン、 […]
2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 映画製作ノウハウ 実用的邪道映画術|現場でのセリフ読みを「武器」にする方法 同時録音とアフレコをどう使い分けるか――低予算でも“聞ける映画”を作るための実践的な音声戦略を解説します。 Skip to English section 現場音声の基本:同時録音とアフレコの違い 自主映画、DIY映 […]
2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 映画製作ノウハウ BGM過多の呪縛から抜け出せ──「音が多すぎる映像作品」が生まれる理由 BGMに頼りすぎる映像演出は、作品の魅力をむしろ削ってしまう──その理由と改善のヒントを解説します。 Skip to English section 私は自宅にテレビがありません。 地上波がデジタル放送に変わる時点で […]
2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 プロデューサー視点が創作を変える:分業で広がる「小説制作」の新しい魅力 「創作が続かない」「作品が完成しない」――その原因は“プロデューサー視点”の欠如かもしれません。分業という発想が、アマチュア創作を劇的に変えます。 Skip to English section 製作者(プロデューサ […]
2025年4月14日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 生成AIの間違った使い方|「自動化すべきでない部分」を任せていませんか? 「AIに任せていい作業」と「任せてはいけない創作」を分けないと、創作の楽しさは失われてしまう。この記事ではその境界線をわかりやすく解説します。 Skip to English section 生成AI動画の魅力と限界 […]
2025年4月10日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 理解力が違う「啓発映画」の底力──20分の短編が講座の理解度を劇的に変えた理由 講師の説明より、映画のほうが圧倒的に伝わる──終活イベントで体験した“理解が深まる瞬間”をもとに、啓発映画の本質を解説します。 Skip to English section 啓発映画が“理解を深める”仕組み 私は実は地 […]
2025年3月29日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda レビュー 特撮映画としての『ロスト・ワールド』──100年前に到達していた“映像革命”とは? 1925年にすでに“怪獣映画の原型”が完成していた──ウィリス・オブライエンの革新的ストップモーション技術と、映画史に残る特撮演出を解説します。 Skip to English section 古典の名作映画「ロスト・ワ […]
2025年3月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月27日 masuda 創作アイデア・哲学 簡単にできる「ダメ出し活用」術──創作が一気に伸びる「成長テクニック」 批判は怖くない。むしろ“伸びしろの地図”になる──創作を加速させるダメ出し活用法を、誰でも実践できる形でまとめました。 Skip to English section 創作活動において、他人の意見や批判はつきものです。 […]
2025年3月10日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 脚本・ストーリー作り オーディオドラマを作ってみて分かること・「時間」を持つストーリー作り 小説の自由さと映画の“時間制御”を両立できる──オーディオドラマ制作で見えてくる、ストーリー構成の核心をまとめました。 Skip to English section 映画制作の“時間コスト”と挫折ポイント──オーディオ […]
2025年3月1日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda レビュー 特撮映画としての『トレマーズ』──なぜ今見ても“最高のクリーチャー映画”なのか? 姿を見せない恐怖、実物大セットとミニチュアの融合、そして魅力的なキャラクター──『トレマーズ』が“陸のジョーズ”と呼ばれる理由を徹底解説します。 Skip to English section 私が好きな「クリーチャ […]