2025年4月14日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 生成AIの間違った使い方|「自動化すべきでない部分」を任せていませんか? 「AIに任せていい作業」と「任せてはいけない創作」を分けないと、創作の楽しさは失われてしまう。この記事ではその境界線をわかりやすく解説します。 Skip to English section 生成AI動画の魅力と限界 […]
2025年4月10日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 理解力が違う「啓発映画」の底力──20分の短編が講座の理解度を劇的に変えた理由 講師の説明より、映画のほうが圧倒的に伝わる──終活イベントで体験した“理解が深まる瞬間”をもとに、啓発映画の本質を解説します。 Skip to English section 啓発映画が“理解を深める”仕組み 私は実は地 […]
2025年3月29日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda レビュー 特撮映画としての『ロスト・ワールド』──100年前に到達していた“映像革命”とは? 1925年にすでに“怪獣映画の原型”が完成していた──ウィリス・オブライエンの革新的ストップモーション技術と、映画史に残る特撮演出を解説します。 Skip to English section 古典の名作映画「ロスト・ワ […]
2025年3月23日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 簡単にできる「ダメ出し活用」術──創作が一気に伸びる「成長テクニック」 批判は怖くない。むしろ“伸びしろの地図”になる──創作を加速させるダメ出し活用法を、誰でも実践できる形でまとめました。 Skip to English section 創作活動において、他人の意見や批判はつきものです。 […]
2025年3月10日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 脚本・ストーリー作り オーディオドラマを作ってみて分かること・「時間」を持つストーリー作り 小説の自由さと映画の“時間制御”を両立できる──オーディオドラマ制作で見えてくる、ストーリー構成の核心をまとめました。 Skip to English section 映画制作の“時間コスト”と挫折ポイント──オーディオ […]
2025年3月1日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda レビュー 特撮映画としての『トレマーズ』──なぜ今見ても“最高のクリーチャー映画”なのか? 姿を見せない恐怖、実物大セットとミニチュアの融合、そして魅力的なキャラクター──『トレマーズ』が“陸のジョーズ”と呼ばれる理由を徹底解説します。 Skip to English section 私が好きな「クリーチャ […]
2025年2月21日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 才能よりも重要なもの──創作が続く人だけが持つ“本当の力”とは? 創作を続けられる人と途中で止まる人の差は“才能”ではありません──あなたの創作を前に進めるための優先順位と実践法を解説します。 Skip to English section プロとアマチュアの違いは“才能”ではなく“継 […]
2025年2月15日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 長編創作への憧れを捨てたくない人へ──「オムニバス設計」で必ず完成に近づく方法 長編は難しい。でも“分割すれば”必ず前に進む──京極夏彦作品にも通じる、初心者でも実践できる長編設計術を解説します。 Skip to English section 創作を始める動機 大抵の場合、創作物というのも、私たち […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda レビュー 疑似ドキュメンタリー映画の魅力・『トロール・ハンター』が“自主映画の教科書”と言われる理由 “そこにある風景”だけで観客を信じ込ませる──『トロール・ハンター』が示した、低予算でも実現できるリアリティ演出の極意を解説します。 Skip to English section 作り込みを最低限にしてリアリティーを増 […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2026年2月23日 masuda 創作アイデア・哲学 創作のある日常を作るための習慣化──「忙しくても続く人」になる最小のコツ 時間がない人ほど創作が続く──“10分だけ”で人生を変える、習慣化の実践メソッドをまとめました。 Skip to English section 「時間が出来たらやろう」では後悔する 私は普段から「趣味を持ちましょう」と […]