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2020年5月18日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ

撮影用工作・ミニチュアマンモス模型

オリジナル探検映画にマンモスを登場させる 私は、子供の頃からファンだった「川口浩探検隊」のオマージュシリーズを作り続けています。 現在、編集中の作品は、シベリアに幻のマンモスを探しに行くストーリーです。   長 […]

2020年5月17日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ

素人役者で上手く撮る方法

まずは素人俳優で練習しよう 趣味で映画を撮る場合、「出演者の調達」という問題があります。 「演技に慣れた、演劇関係者に出てもらう」という選択肢もありますが、私は、まずは自分を含めた素人同士が、役者になる事をオススメします […]

2020年5月10日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ

シンプルな合成だけで画面を作る例

人物より奥側に映像を合成したいと思ったら、手前に写る人物も、グリーンバックという手法を使って合成しなければなりません。 合成は、常に手前に映像を重ねて作る必要があるからです。   ただ、設定上は奥側にあるもので […]

2020年4月26日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 川口浩探検隊・水曜スペシャル

ミニチュアと人物の合成例・クレバスから落下するスノーモービル

川口浩探検隊のオマージュ「チームウェンズデイ探検シリーズ第3弾・ツングースの楽園」に使用するショット。 自作したスノーモービルのミニチュアのセットと、野外で簡易グリーンバック撮影した映像を組み合わせた映像を作り、別撮りし […]

2020年4月26日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 映画製作ノウハウ

映像合成の基本・グラスワークの感覚

 映像設計の基本は古典に学ぶ 今は、コンピューターグラフィックスを活用してどんな映像でも手軽に作れるという印象があると思います。 しかし、実際に実用的で自然な映像を作るために必要な技術は、古典的な特撮映画の中にヒントが […]

2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 映画製作ノウハウ

ミニチュアと人物の合成例・爆発する建物

川口浩探検隊のオマージュ「チームウェンズデイ探検シリーズ第3弾・ツングースの楽園」に使用するショット。 ミニチュアセットと、野外で簡易グリーンバック撮影した映像を組み合わせて、爆発シーンにしています。 特に野外撮影は、グ […]

2020年4月24日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 映画製作ノウハウ

ミニチュア遺跡シーンの人形コマ撮り

川口浩探検隊のオマージュで、MVG第1作の長編映画「水曜スペシャル THE MOVIE 水晶髑髏伝説」のミニチュアシーンです。 当時はパソコンで編集する環境が普及しておらず、デジタル合成という選択肢がありませんでした。 […]

2020年4月23日 / 最終更新日時 : 2025年9月29日 masuda 映画製作ノウハウ

特撮の神様の技「リアプロジェクション」

リアプロジェクションの手法(1) 特撮の神様、ウィリス・オブライエンが多用した、「リア・プロジェクション」による映像合成の手法です。   それまでは、怪物が登場する映画では、実物大の怪物模型を作って、カメラの前 […]

2020年4月22日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 映画製作ノウハウ

自撮り自演のマイクロ映画

自宅で完結させる映画撮影 これを書いている2020年は、世界中で「コロナウィルスへの対抗措置」として、「出来る限り外出を控え、人との接触頻度を低くする」という作戦の真っ最中です。 日本でも、ウィルスの感染を広げないために […]

2020年4月13日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 映画製作ノウハウ

撮影時はセリフをかぶらせない

映画の中には、いろいろな要素があります。 今回は、役者のセリフに絡む部分について、ちょっとした工夫・ヒントになることをお伝えできればと思います。 セリフをかぶせると演技が上手く見える  役者が二人以上出てきて初めて、セリ […]

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