2025年3月23日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 簡単にできる「ダメ出し活用」術──創作が一気に伸びる「成長テクニック」 批判は怖くない。むしろ“伸びしろの地図”になる──創作を加速させるダメ出し活用法を、誰でも実践できる形でまとめました。 創作活動において、他人の意見や批判はつきものです。 ダメ出しが創作を伸ばす理由 ダメ出しの種類 典型 […]
2025年3月10日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 脚本・ストーリー作り オーディオドラマを作ってみて分かること・「時間」を持つストーリー作り 小説の自由さと映画の“時間制御”を両立できる──オーディオドラマ制作で見えてくる、ストーリー構成の核心をまとめました。 映画制作の“時間コスト”と挫折ポイント──オーディオドラマが解決する理由 私は1990年頃から個人で […]
2025年3月1日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda レビュー 特撮映画としての『トレマーズ』──なぜ今見ても“最高のクリーチャー映画”なのか? 姿を見せない恐怖、実物大セットとミニチュアの融合、そして魅力的なキャラクター──『トレマーズ』が“陸のジョーズ”と呼ばれる理由を徹底解説します。 私が好きな「クリーチャー映画」というジャンルがあります。 「B級モンス […]
2025年2月21日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 才能よりも重要なもの──創作が続く人だけが持つ“本当の力”とは? 創作を続けられる人と途中で止まる人の差は“才能”ではありません──あなたの創作を前に進めるための優先順位と実践法を解説します。 プロとアマチュアの違いは“才能”ではなく“継続量”で決まる 何事についてもそうですが、プロと […]
2025年2月15日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 長編創作への憧れを捨てたくない人へ──「オムニバス設計」で必ず完成に近づく方法 長編は難しい。でも“分割すれば”必ず前に進む──京極夏彦作品にも通じる、初心者でも実践できる長編設計術を解説します。 創作を始める動機 大抵の場合、創作物というのも、私たちは「観客」としてそれに触れると思います。 小説が […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda レビュー 疑似ドキュメンタリー映画の魅力──『トロール・ハンター』が“自主映画の教科書”と言われる理由 “そこにある風景”だけで観客を信じ込ませる──『トロール・ハンター』が示した、低予算でも実現できるリアリティ演出の極意を解説します。 作り込みを最低限にしてリアリティーを増す手法 「トロール・ハンター」は、2010年のノ […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 創作のある日常を作るための習慣化──「忙しくても続く人」になる最小のコツ 時間がない人ほど創作が続く──“10分だけ”で人生を変える、習慣化の実践メソッドをまとめました。 「時間が出来たらやろう」では後悔する 私は普段から「趣味を持ちましょう」ということを提案していて、「今は趣味が無いなあ」と […]
2025年1月27日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 創作アイデア・哲学 「現実にはあり得ない」という批判に振り回されるな──創作を止める“的外れな指摘”との付き合い方 創作物に必ず湧く「リアルじゃない」批判。その9割は気にする必要がありません──創作を守るための“正しい距離感”を解説します。 創作における“正確さ”との付き合い方──リアリティはどこまで必要か インターネットの普及、SN […]
2025年1月15日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda 映画製作ノウハウ 生成AIの実用的活用法──“長い歩行ショット”を低予算で作る最強テクニック わずか3歩の素材から“10歩の歩行シーン”を作り出す──Premiere ProのAI機能を使った、現場で即使える裏技を紹介します。 Premiere Proの生成AI機能で“動画の続き”を作る方法 2024年は普段の生 […]
2025年1月12日 / 最終更新日時 : 2026年1月11日 masuda レビュー 特撮映画としての「レイダース/失われたアーク」──なぜ今見ても“最高峰”なのか? CG以前の特撮技術が到達した“究極の完成度”──レイダースが今なお映像クリエイターを魅了し続ける理由を解説します。 特撮映画の教科書的エンタメ大作 私は子供の頃から、テレビで放送される映画を見る程度ではありましたが、特に […]