2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2025年12月22日 masuda 映画製作ノウハウ 実用的邪道映画術|現場でのセリフ読みを「武器」にする方法 同時録音とアフレコをどう使い分けるか――低予算でも“聞ける映画”を作るための実践的な音声戦略を解説します。 現場音声の基本:同時録音とアフレコの違い 自主映画、DIY映画の撮影時に音声をどうするかというのは選択肢がい […]
2025年4月26日 / 最終更新日時 : 2025年12月22日 masuda 映画製作ノウハウ BGM過多の呪縛から抜け出せ──「音が多すぎる映像作品」が生まれる理由 BGMに頼りすぎる映像演出は、作品の魅力をむしろ削ってしまう──その理由と改善のヒントを解説します。 私は自宅にテレビがありません。 地上波がデジタル放送に変わる時点で処分してしまっていますが、興味を持ったドラマなど […]
2025年4月14日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 創作アイデア・哲学 生成AIの間違った使い方|「自動化すべきでない部分」を任せていませんか? 「AIに任せていい作業」と「任せてはいけない創作」を分けないと、創作の楽しさは失われてしまう。この記事ではその境界線をわかりやすく解説します。 生成AI動画の魅力と限界|「気軽に作れる」が生む誤解 最近では、SNSに […]
2025年4月10日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 創作アイデア・哲学 理解力が違う「啓発映画」の底力──20分の短編が講座の理解度を劇的に変えた理由 講師の説明より、映画のほうが圧倒的に伝わる──終活イベントで体験した“理解が深まる瞬間”をもとに、啓発映画の本質を解説します。 啓発映画が“理解を深める”仕組み 私は実は地元の自治会関係で広報のボランティアを担当していま […]
2025年3月29日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda レビュー 特撮映画としての『ロスト・ワールド』──100年前に到達していた“映像革命”とは? 1925年にすでに“怪獣映画の原型”が完成していた──ウィリス・オブライエンの革新的ストップモーション技術と、映画史に残る特撮演出を解説します。 古典の名作映画「ロスト・ワールド」。 原作は、シャーロック・ホームズで有名 […]
2025年3月23日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 創作アイデア・哲学 簡単にできる「ダメ出し活用」術──創作が一気に伸びる「成長テクニック」 批判は怖くない。むしろ“伸びしろの地図”になる──創作を加速させるダメ出し活用法を、誰でも実践できる形でまとめました。 創作活動において、他人の意見や批判はつきものです。 ダメ出しが創作を伸ばす理由 ダメ出しの種類 典型 […]
2025年3月10日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 脚本・ストーリー作り オーディオドラマを作ってみて分かること・「時間」を持つストーリー作り 小説の自由さと映画の“時間制御”を両立できる──オーディオドラマ制作で見えてくる、ストーリー構成の核心をまとめました。 映画制作の“時間コスト”と挫折ポイント──オーディオドラマが解決する理由 私は1990年頃から個人で […]
2025年3月1日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda レビュー 特撮映画としての『トレマーズ』──なぜ今見ても“最高のクリーチャー映画”なのか? 姿を見せない恐怖、実物大セットとミニチュアの融合、そして魅力的なキャラクター──『トレマーズ』が“陸のジョーズ”と呼ばれる理由を徹底解説します。 私が好きな「クリーチャー映画」というジャンルがあります。 「B級モンス […]
2025年2月21日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 創作アイデア・哲学 才能よりも重要なもの──創作が続く人だけが持つ“本当の力”とは? 創作を続けられる人と途中で止まる人の差は“才能”ではありません──あなたの創作を前に進めるための優先順位と実践法を解説します。 プロとアマチュアの違いは“才能”ではなく“継続量”で決まる 何事についてもそうですが、プロと […]
2025年2月15日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 masuda 創作アイデア・哲学 長編創作への憧れを捨てたくない人へ──「オムニバス設計」で必ず完成に近づく方法 長編は難しい。でも“分割すれば”必ず前に進む──京極夏彦作品にも通じる、初心者でも実践できる長編設計術を解説します。 創作を始める動機 大抵の場合、創作物というのも、私たちは「観客」としてそれに触れると思います。 小説が […]