2025年2月21日 / 最終更新日時 : 2025年2月21日 masuda 創作アイデア 才能よりも重要なもの・創作活動における優先順位と持続力 プロとアマチュアの差と才能の本質 何事についてもそうですが、プロとアマチュアで圧倒的に差がある事は何だとおもいますか? センスや才能ではありません。 こなしている「数」の差なんです。 アマチュアでも潜在的な […]
2025年2月15日 / 最終更新日時 : 2025年2月16日 masuda 創作アイデア 長編創作への憧れを捨てたくない人へ・オムニバス形式を意識して設計する 創作を始める動機 大抵の場合、創作物というのも、私たちは「観客」としてそれに触れると思います。 小説が好き、映画が好き、という人は鑑賞者として好きなのであって、必ずしも「好きだから自分でも作ってみたい」とはならない筈なん […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2025年2月10日 masuda 映画・小説評 疑似ドキュメンタリー映画の魅力「トロール・ハンター」 作り込みを最低限にしてリアリティーを増す手法 「トロール・ハンター」は、2010年のノルウェーの擬似ドキュメンタリー(モキュメンタリー)映画です。 簡単なあらすじを紹介すると、ノルウェー政府に雇われてトロールを狩りつつ、 […]
2025年2月3日 / 最終更新日時 : 2025年2月6日 masuda 創作アイデア 創作のある日常を作るための習慣化 「時間が出来たらやろう」では後悔する 私は普段から「趣味を持ちましょう」ということを提案していて、「今は趣味が無いなあ」という人には「創作の趣味はどうですか?」と勧めています。 勧める理由は簡単で、自分自身が創作の趣味を […]
2025年1月27日 / 最終更新日時 : 2025年1月27日 masuda 創作アイデア 「現実にはあり得ない」という批判に反応するな 正確さを求めるさじ加減 インターネットの普及、SNSの普及で、誰もが大勢の人たちに対して発信を出来るようになりました。 それまでは放送や出版と言った発信媒体自身か、その媒体に取材されるような立場の人たちしか意見を発表する […]
2025年1月15日 / 最終更新日時 : 2025年1月27日 masuda 創作ビジネス 生成AIの実用的活用法・長い歩行ショットを作る プレミアプロ・ベータ版のAI機能の活用(2024年現在) 2024年は普段の生活の中でAIが本格的に活用され始めた年と言えるでしょう。 AIがやっている事は実はシンプルで、「こういう場合どうするべきか」とい […]
2025年1月12日 / 最終更新日時 : 2025年1月27日 masuda 映画・小説評 特撮映画としての「レイダース/失われたアーク」 特撮映画の教科書的エンタメ大作 私は子供の頃から、テレビで放送される映画を見る程度ではありましたが、特に不思議な特撮映像が入った映画や、作り物の恐竜が出てくる映画が好きでした。 ただそれはもちろん「観客」として楽しんでい […]
2025年1月6日 / 最終更新日時 : 2025年1月6日 masuda 未分類 シナリオ検討は捜査会議・刑事の筋読み式で物語を推理せよ 「面白さ」の最低条件は「辻褄合わせ」 物語映像の中には、「内容は良く分からないがなんだか面白い」という作品があります。 観客としてはそういう作品が好みということもあるでしょう。 ただ、「良く分からない」というのは本来マイ […]
2024年12月29日 / 最終更新日時 : 2025年1月18日 masuda 撮影・編集のコツ 映画音声の重要性とその工夫 音声の歴史と撮影現場の工夫 映画などの作品は「映像作品」と言われる通り、もっとも意識すべきは映像面の工夫だと思われています。 でも、私たちが普段見ている「商業作品」において、当たり前のものとして鑑賞している「音」の部分は […]
2024年12月29日 / 最終更新日時 : 2024年12月29日 masuda 創作アイデア 共同創作活動の場を利用する・まずは量産して技術力をアップするために 共同作業が必要な創作 創作活動にはさまざまなものがあって、いろいろな分類ができますが、こういう分け方も出来ます。 一人で完結できるもの 共同作業が必要なもの 映画づくりは典型的な「共同作業が必要なもの」です。 個人で作る […]