2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ CG的映像をアナログで作る楽しさ・コンピュータグラフィックスが残念なのはデータしか存在しない事 CG的映像を作成した実例紹介 最初にCG的映像をアナログで作ったのは、「未来記」という作品の一部分です。 (技術的な問題から編集作業がストップしていますが、いずれ仕上げる予定です) この作品では、紙工作で作った、超高層ビ […]
2020年8月20日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 川口浩探検隊・水曜スペシャル 映画用工作・フルスクラッチの雪上車 編集中の川口浩探検シリーズのオマージュ第3弾 私は、子供の頃からの「川口浩探検隊」のファンなので、いまだに、オマージュとして「チーム・ウェンズデイ探検シリーズ」という自主映画を作っています。 現在は第3弾「ツングースの楽 […]
2020年8月11日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ 画面映えする「洋館セット」 ドラマの室内シーンは、洋館風のセットが多いと思いませんか? NHKで作るような、ふんだんに予算を使えるようなドラマもそうですし、民放のドラマの多くも、よく見てみると室内シーンのセットが洋館風になっていることが多いと思いま […]
2020年8月11日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ 「出演者が決まらないと始まらない」という勘違い あなたは、ご自分で映画を企画する時、なにから考え始めますか? 大まかなストーリー案がある段階で、「まず、出演者を確保しよう」としていませんか? 十分な準備ができていないうちに、「映画に出てくれる出演者は確保 […]
2020年7月30日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ 音声から映像作品を作る手法とメリット 朗読音声を発展させて、映画に変換していく手法を紹介します。 映画の制作は、その下準備に大半のエネルギーを使います。 普通は、撮影にたどり着くまでに作業全体のの7割は終えておく必要があります. 物語作りはもち […]
2020年7月8日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 物語系創作活動の魅力 物語系の創作活動の魅力について、MVG代表・升田規裕が、ストーリーデザイナー・今井昭彦先生と対談しました。 第1回・創作の魅力とメディア選択 第2回・実は手軽な「映像制作」は下記リンクからご視聴いただけます。 パスワード […]
2020年5月6日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 川口浩探検隊・水曜スペシャル 映画用工作・安全に撮影するためのダミー松明 川口浩探検隊のオマージュ「チームウェンズデイ探検シリーズ2」で使用した、松明の小道具です。 実際の撮影で火を使うことは、安全のため極力避けたいので、炎を合成する前提で、ライトを仕込んだ松明のダミーを作って、使用しています […]
2020年5月2日 / 最終更新日時 : 2024年5月13日 masuda 映画製作ノウハウ 合成映像は「前後関係」が最重要 映像を合成する目的は、「実際には撮影できない映像」を作ること 撮影できない理由は、 物理的に出来ない コストが合わない という2つがあります。 そこで、撮影した映像に、別の要素を合成して、目的の映像を作るこ […]
2017年4月21日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 個人主義時代は趣味を持つことで活力に差が出る・充足感を得るための行動 プライベートは自分で設計する 日本人労働者の90%以上はサラリーマンです。 しかし、「副業」を奨励する風潮からも分かるとおり、もう、会社での仕事一筋に生きて、幸せが手に入る世の中ではありません。   […]
2015年12月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 コンピューターは便利な「道具」に過ぎない 基本は「プログラム以前」の問題 昔であれば、絵の上手な人は、「絵が上手だね」と言われました。 ところが最近は、PCを使って描いた絵が上手だった場合、もちろん、根本にはその作家の「画力」があるはずなのに、「何のソフトを使っ […]