2025年11月17日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 masuda 創作アイデア・哲学 未完成の物語を救え!創作が止まる本当の理由とAIによる再生術 創作が止まるのは才能不足ではありません。脳の錯覚と環境要因が原因です。 誤解 実際の要因 才能がないから止まる 脳の錯覚(満足感の錯覚、批判疲れ) アイデア不足 環境要因(孤独、時間不足) モチベーションが低い 認知負荷 […]
2023年10月7日 / 最終更新日時 : 2025年8月22日 masuda 映画製作ノウハウ 映画作りの楽しさは達成感と承認欲求の充足:作品テーマは後付けでも良い理由 人の行動は感情に支配されている 「映画を作ってどうするの?」 学生時代、夢中で絵コンテ作りや撮影に明け暮れていた頃、よく言われたことです。 「それで儲かると思ってるの?」 「映像のプロになれると思ってるの?」 という悪意 […]
2022年12月26日 / 最終更新日時 : 2025年8月24日 masuda 創作アイデア・哲学 過去の成功例から見る「超低予算映画」の方が大きな可能性がある事実 「つまらない」と感じる映画 あなたも、映画を見て「つまらない」と感じる事があるでしょう。 もちろん私も同じです。 でも、映画には「楽しむ技術」も必要で、何にでも揚げ足を取ったり、「現実にはあり得ない」という […]
2022年7月18日 / 最終更新日時 : 2025年8月24日 masuda 映画製作ノウハウ ストーリーが持つパワー:情報発信を「映画」の形に変換して伝えるという方法 私は普段、「映画制作に特撮の技術を使うと、コストが激減しますよ」とお伝えしています。 コストが下がるということは、「予算が無くて出来ない」と思っていた企画の多くが、手法や形はともかく、「実現させられる」ということです […]
2022年2月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月24日 masuda 映画製作ノウハウ 『CGを多用したB級映画がつまらない本当の理由・特撮が今も魅力的な決定的根拠』 CG映画が“つまらなくなる理由”は予算ではなく構造にある。特撮の工夫がなぜ今も輝くのかを徹底解説します。 CG映画がつまらないと感じる理由を冷静に分析する 大前提として、「面白い/つまらない」という基準は人それぞれではあ […]
2022年1月30日 / 最終更新日時 : 2025年12月24日 masuda 映画製作ノウハウ メディアミックスで未完成作品を救う方法・自主映画を“死蔵”させないコンテンツ活用術 撮影が止まった未完成作品も、メディアミックス展開を使えば“価値あるコンテンツ”に生まれ変わる。自主映画制作者こそ知っておきたい再活用の発想法です。 未完成作品が生まれる理由と“死蔵コンテンツ化”を防ぐ方法 そもそも、私が […]
2021年8月14日 / 最終更新日時 : 2025年8月25日 masuda 映画製作ノウハウ 日常生活の中に趣味活動が必要な理由・特に満足度が高い「創作」はお勧め 楽しい記憶は圧縮されない 長引くコロナ自粛もあって、私はこの1年半の時間感覚がおかしくなっています。 簡単に言うと、記憶が薄いんです。 今年の春の出来事と、去年の春の出来事とが、曖昧になっているような状態で […]
2021年1月30日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda レビュー 特撮映画としての「恐竜の島」 特撮は物語があってこそ映える 今回は、1975年のイギリス映画「恐竜の島」(原題:The Land That Time Forgot)を紹介します。 原作は、エドガー・ライス・バローズのSF小説「時に忘れられた世界」。 […]
2020年7月17日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 映画製作ノウハウ 工業製品的映画作りのススメ 作品を作るときに、「作家性」を非常に大事にする人たちがいます。 作家性というのは、その人ならではの特徴、特質、何か滲み出る「味」のようなものです。 これは確かに大事ではあります。 ただ、本来であれば、 これ […]
2018年12月17日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 対談:映画を作る 創作の魅力とメディア選択 物語系の創作活動の魅力について対談しました。 (升田規裕x今井昭彦) 第1回・創作の魅力とメディア選択 第2回・実は手軽な「映像制作」は下記リンクからご視聴いただけます。 パスワード:222 第2回を視聴する