2015年12月3日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 マルチメディアの利用例:自分で使う音声コンテンツを自分で作って活用する有効性 有効な聴覚メディア 私は寝ている時や車を運転している時、オーディオドラマや、ビジネスセミナーの音声を聞くことがよくあります。 サラリーマン時代、通勤電車の中では、本も読みましたが、音声の利点を感じたことが多かったです。特 […]
2015年11月27日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 創作のヒントとしての湯たんぽ 湯たんぽです。 震災後、職場で一切の暖房が切られた時期がありました。その職場は昔、製品の組立工場として使っていた天井の高い建物で、現在は細かくパーティションで区切ることでたくさんの部屋にしているんですが、冬場は暖房が入ら […]
2015年11月13日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 演劇の技術を他に活かす 演劇は演劇だけのためのものではない? 先日、たまたま読んだ記事を見て考えました。 舞台出身の役者が何故人気があるか、というような内容で、 圧倒的な演技の場数の多さ 訓練時間の長さ 自分達で芝居を作っていく、という感覚の有 […]
2015年9月24日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 DVD>8mmにすべき?8mmビデオが頑丈だった件 最近、大量にたまった昔のビデオテープを処分しています。とりあえずは、アナログビデオをUSB端子に接続する機器を使って、片っ端からPCに取り込んでいます。 痛感するのは、やはり、ビデオというのは一種のタイムマシーンだなあ、 […]
2015年8月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 二代目ヘッドマウント工作 以前にウェアラブルカメラを購入したものの、なかなか有効に活用できずにいます。 普段の工作も、メイキングの方が面白かったり、誰かの参考になったりすることも多いものです。私も、プラモデルを作らないくせに、プラモデルの作り方の […]
2015年8月10日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 本編の他にメイキング制作の大切さ 最近は創作活動をするときに、なるべく途中の工程の記録を取っておくようにしています。 それは、一つの作品が出来上がった時に、「メイキング」という別のコンテンツ用の材料が揃っている状況にしたいためです。 内容的には簡単なもの […]
2015年2月14日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 DVD-Rは半永久に持つと思ってませんか?実際の寿命は数年です 以前から、やろうやろうと思っていた、古いVHSテープの処分をしています。ただのテレビの録画なので、大して価値のある映像はないのですが、淀川長治の映画解説とか、野球放送延長で偶然入っている、四番・原のさよならヒットのシーン […]
2015年1月22日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 風間杜夫落語会観賞 先日、自宅から5分の施設で、俳優の風間杜夫さんの落語を観賞してきました。 この人は落語が大好きで、ずいぶん前から本格的にやっているというのは知っていたのですが、落語のあとのトークショーによると、誰かの弟子になるわけでもな […]
2014年7月31日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 masuda 創作アイデア・哲学 ビッグワンガム的商品の主従関係 ビッグワンガムとは? 1978年からカバヤ食品が製造・販売していた「ビッグワンガム」は、いわゆる食玩シリーズの一つです。価格は100円。中には小さな板ガムが1枚入っていましたが、実際の主役はそのほとんどの体積を占めるプラ […]