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創作アイデア

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2024年7月12日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

あえて人の動きを制限することで広がる作品の可能性

アニメに見る「静止画」の力 映画にはさまざまなジャンルがあって、映像の種類も多種多様です。 観客は自分の好みに合った映像に心地良さを感じたり、見慣れない映像に衝撃を受けたりして楽しみます。 一般的に、映画などの映像作品の […]

2024年7月7日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

特撮映画のクリーチャー模型を自作する方法とコツ

映画ならではの登場キャラクター「クリーチャー」 私がそもそも「映画作り」という趣味に挑戦したきっかけは、いわゆる「名作ドラマ」に感動したからではありません。 もちろん、子供の頃から映画などを見て感動することはありましたが […]

2024年7月1日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

ロジャー・コーマンの教訓:低予算映画の巨匠から学ぶべきこと

B級映画が持つ「工夫する面白さ」 2024年5月9日、アメリカの映画プロデューサーであり、監督・脚本家でもあるロジャー・コーマンが98歳で亡くなりました。 ロジャー・コーマンは「B級映画の帝王」と呼ばれ、低予算映画を量産 […]

2024年5月7日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

実は理系の創作?映画作りは論理的辻褄合わせのゲーム

映像系ストーリー創作物の面白さについての一般的な誤解 もちろん創作は自由です。 「こうしなければいけない」というルールはほとんど存在しません。 ですが、その自由さを楽しみながら作った作品は、よほどの才能がある作者でない限 […]

2024年3月3日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

邪道映画制作のススメ:一人称視点と升田式スーパープリヴィズ法による撮影期間の短縮

オーソドックスな撮影に必要なコストを考える 私は基本的にオーソドックスな作りの映画が好きです。 アトラクションとして「見たこともない形式の映画」が楽しいのは確かですが、フォーマットそのものを変えることで効果を出そうとする […]

2023年4月23日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

後付けで伏線を作るヒントは都市伝説・偶然とこじつけを利用して脳に快感を与えるのが秘訣

物語「最大の面白さ」は伏線回収にあり 私が「面白いストーリー」について考えるのは、分析を楽しみたいためでもなければ、他人の作品を批判して悦に入りたいためでもありません。 自分でエネルギーを費やして作る作品が「あまり面白く […]

2023年1月15日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

シンプルな「カット割り」の活用・特撮並みの効果も生み出せる基本技法

繋ぐ工夫だけで全く別場面に 1つの場面を作るときに、舞台演劇のように、文字通りそこに想定する「舞台」を作り込まなければいけない、という、素直な思い込みが、場面の実現を困難にします。   映像作品はお金が掛かる舞 […]

2023年1月1日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

「手間を掛ければより良いものができる」という勘違いをしていませんか?

手を抜いてみて分かること とにかく、丁寧にじっくりと作業をすることが大事で、短時間で要領よく済ませようということを、「悪いこと」とみなす風潮があります。 これ、仕事においても悪思想がはびこっていると思います。 &nbsp […]

2022年12月26日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

過去の成功例から見る「超低予算映画」の方が大きな可能性がある事実

「つまらない」と感じる映画 あなたも、映画を見て「つまらない」と感じる事があるでしょう。 もちろん私も同じです。   でも、映画には「楽しむ技術」も必要で、何にでも揚げ足を取ったり、「現実にはあり得ない」という […]

2022年12月23日 / 最終更新日時 : 2025年4月26日 masuda 創作アイデア

あなたの観たい新作映画は存在しますか?・面白い作品に出会う究極の対処法

本当に多様性の時代? 「価値観の多様性の時代」と良く言われます。 テレビ番組を家族で一緒に見る事が無くなった時代、各個人が、それぞれバラバラに自分の好きなものをみる時代です。 そのため、「みんなが知っている大ヒット」とい […]

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