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2020年12月6日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

映像の工夫・映像が繋がらない時の特撮的処置

「映像が繋がらない」とはどういうことか? 映画とは、基本的に「バラバラに撮影した映像を組み合わせて、繋がっているように見せる」ことで成り立っています。 実際に1分間で演じた映像を、1分間の出来事として見せることもあれば、 […]

2020年11月11日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

映像の工夫・合成を馴染ませる

オーソドックスな映画作りには「合成映像」は不要です。   必要な映像の元になる状況をカメラの前に用意する、あるいは、必要な映像が撮れる場所に行く、ということが出来るのであれば、それで事は足ります。   […]

2020年11月10日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

グリーンバック映画の利点と制約

従来の映画の撮影方法には、とても魅力があります。   舞台となる撮影現場に行き、またはセットを準備して、その場所に役者が立つことで起きる、色々な化学反応が作品に魅力を与えます。   作り手は、非常に大 […]

2020年9月26日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

映像製作の工夫・空を合成する

基本的に撮影は天気まかせ 映画の撮影時、もっとも気掛かりなのは天候です。 日本はハリウッドのように雨が少ない土地ではないので、かなりの確率で雨が降り、撮影中止になります。   晴れ、曇り、雨(雪)という大雑把な […]

2020年9月9日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

コロナ時代の映画作り

2020年最大の出来事といえば、議論の余地なくコロナ騒動でしょう。 これまでも、インフルエンザなどで毎年多くの方々が亡くなっていますが、新型コロナは一発で人々の生活様式を激変させました。   今後は、あらゆる活 […]

2020年9月1日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 創作ビジネス

創作物のマネタイズ問題:完成作品の活用による収益化はどこまで可能か?

映画は作っておしまい? 趣味の創作は、自分の作りたい作品を、自分のペースで作ることを楽しめるのが、大前提です。   昔から、自主制作映画、DIY映画という趣味は存在していましたが、製作者が、作品の完成までは熱意 […]

2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

CG的映像をアナログで作る楽しさ・コンピュータグラフィックスが残念なのはデータしか存在しない事

CG的映像を作成した実例紹介 最初にCG的映像をアナログで作ったのは、「未来記」という作品の一部分です。 (技術的な問題から編集作業がストップしていますが、いずれ仕上げる予定です) この作品では、紙工作で作った、超高層ビ […]

2020年8月20日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 川口浩探検隊・水曜スペシャル

映画用工作・フルスクラッチの雪上車

編集中の川口浩探検シリーズのオマージュ第3弾 私は、子供の頃からの「川口浩探検隊」のファンなので、いまだに、オマージュとして「チーム・ウェンズデイ探検シリーズ」という自主映画を作っています。 現在は第3弾「ツングースの楽 […]

2020年8月11日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

画面映えする「洋館セット」

ドラマの室内シーンは、洋館風のセットが多いと思いませんか? NHKで作るような、ふんだんに予算を使えるようなドラマもそうですし、民放のドラマの多くも、よく見てみると室内シーンのセットが洋館風になっていることが多いと思いま […]

2020年5月25日 / 最終更新日時 : 2025年8月26日 masuda 撮影・編集のコツ

究極の邪道映画アイデア?

MAD動画からの発想 これから話すアイデアは、 映画として望ましいかどうか 芝居として望ましいかどうか という意味では、間違いなく「望ましくはない、邪道な手法」です。   映画を「芸術の表現」と捉えている人にと […]

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映画は先祖返りし始めたのか?・古典的技術に感じる新しさ

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